失控玩家
游戏的发展历程从带有毛边的黑白游戏到逐渐3D真人化的彩色世界,给予了玩家更好的游戏体验,游戏种类也在不断开发,一种由游戏引发思考的影片《失控玩家》8月27日正式在国内上映。讲述了一个游戏世界NPC觉醒爱上人类玩家,帮助人类玩家查找游戏世界隐藏数据的证据的未来世界故事,游戏主人公其实是一串代码数据,却因为爱情觉醒了自己的仿生人AI程序,成功发现这个世界的秘密。
影片中NPC仿生人与人类玩家区别于一个眼镜,人类玩家能够看到不同于NPC的视觉界面,这或许是一种隐喻,眼镜是一种资本进入,资本能看到的世界与机会就是区别于普通人的,那么人工智能做到的就是打破这种资本。人工智能的开发已经趋近于高度发展阶段,仿生人类人脑也逐渐开始超越人脑,自我觉醒的时期或许就在明天或是不远的将来。
科技给予一种人类的保护机制,开发一些类人类拥有某一领域高于人类的技能和知识储备,这个机制开始广泛运用在各个领域,当然娱乐产业也不能免俗。运用在游戏世界的人工智能或许真的会如电影中的“Guy”一样突然觉醒,这个觉醒让它们逐渐发现自己区别于人类的信息,那么仿生人这时候马上生出反杀人类的念头?深以为这是不太不可能的,因为人类是这个AI世界的造物主,那么对于创造这个世界区别于“数据们”的存在,更多的是尊敬。
底特律
很多电影中涉及到关于人工智能机器人觉醒开始,就想着反抗人类,从而统治地球,选择反杀的模式去让机器人生存下来。反杀的这种模式似乎成为恐怖谷理论的一种隐形支撑开始蔓延,这些事件发生的前提似乎都是人类开始对人工智能机器人开始了重重限制,那么如果一开始便是和平相处甚至互相依赖,结局会不会不一样。
《失控玩家》启动的思维模式是人工智能觉醒,喜欢人类,那么一串数据如何和人类在一起呢,电影给予了一个合理解释,这个人工智能是现实“keys”人设的复制版本,爱情在现实中延续了,这位“keys”或许真的是“关键”,是人类给予人工智能的一种解释,他们被创造,不是用于伤害它们自身而存在的,而是一种类人类的存在,那么人类又为何会伤害自己去伤害他们呢?
开发人工智能,开发仿生人,也是一种对于人类的人设的复制,这个人人设性格孤僻,却智商高超,那么是否可以作为科研机器人存在,或者这个人人设性格外向活泼,情商颇高,那么又是否可以作为陪伴聊天型机器人存在呢?答案是可以的,彼之良团队基于这样的理论着力开发陪伴型机器人,去解决人类因社会高速发展而被延展开的情绪处理方式研究。这个彼之良仿生人被植入一个以代号Lilith(莉莉丝)的智能系统。这个系统将作为不同款式的彼之良仿生人一种中枢神经存在。
仿生人
Lilith(莉莉丝)系统以蒙特卡洛树搜索(MCTS)为基础,以被动强化学习(Passive RL)为执行逻辑,可在深度神经网络(DNN)实现各类仿生功能及类人脑逻辑的转化与输出。Lilith(莉莉丝)系统所搭载的功能可使系统不断的学习功能,不断的模仿“人类”的语言逻辑及面部表情与肢体动作,并从中分析出相应的场景与情绪,从而能无限趋近于一个“人类”的行为逻辑与情感表达方式。
这款搭载Lilith(莉莉丝)系统的彼之良仿生人的组件模块开发过程中,在保证质量与功能的前提下,将会最大化的优化研制成本。每组仿生机械设备均采取模块化设计思路,各模块之间均可以独立运行,亦可拼接同步,维修成本相当之低。同时由于机械人各躯干组件均是独立组件,这一设计也让用户有了更多的自主选择权。
彼之良仿生人Lilith(莉莉丝)系统模块的首条生产线已经进入到量产阶段,也是全球目前首条完成量产的生产线,本次首批量产数量为500台,包含头部、颈部、肩膀、手臂、手掌及手指模块。因知识产权与专利正在审批阶段与其他的各类原因,本次量产产品均为开发版,彼之良将会对以下“开发者们”免费开放开发者版本,协同共建仿生3.0,并在产品迭代更新时同步更新给所有的开发者。
人工智能是否会对人类实行反杀,在现在看来更多的是一种臆想,电影中放大对人工智能仿生人反杀能力,是一种对人类的警告,但也仅仅只是警告,并没有数据和证据可以支撑这种臆想会成真。而科技不断发展的当下,仿生人带来的无限可能正在被开发,未来会产生怎样的化学反应不得而知,能知道的是科技会辅佐人类一往无前的开发更多的世界,不是吗?